商店插件
# 商店插件
在LP编辑器中,你可以通过商店插件
,实现玩家间交易的功能。你可以通过顶部插件
按钮,呼出插件插件菜单。
# 显示商店插件
商店插件
实际上是一个场景界面。他可以被添加到链接栏中。你可以修改他在链接栏中的名字,以及显示的需求。
要显示商店页面,有如下几种方式
- 添加到链接栏中
- 控件跳转场景
- 控件转化为
商店插件
可以设定商店页面在游戏中的名字,以及对应按钮的名字。
# 商店作用
通过商店,玩家可以进行简单的交互。目前商店开放属性-对象
的交易功能,即玩家可以上传自己的对象
,并设定一定的属性
,其他玩家可以通过属性
来购买这个对象
。购买后,玩家可以通过邮件插件
收取相应的结果。
提示
目前商店功能免费开放!
注意
当对象被售卖后,玩家会立即失去这个对象,并且强制存档(防止作弊)
当玩家购买对象后,会扣除对应的属性,并且强制存档(防止作弊)
强制存档后,玩家其他设备的存档将会失效,必须读档才能继续操作。
# 售卖项
点击商店插件
后,可以添加一个售卖项。每个售卖项相当于一个分类,你可以在售卖项中指定售卖的对象。
# 最大售卖项
玩家的最大订单数量,可以通过属性控制。制定某个属性的值,作为玩家最大的订单数。
另外单个游戏也有最大的订单限制,即所有玩家的订单数不能超过一定值(服务器需要)。可以在编辑器首页,利用催更力给项目增加订单数量。
# 售卖项名字
售卖项名字是指这个售卖项在游戏中筛选时,显示的名字。
# 售卖对象
每个售卖项需要指定一个类对象,指定后,该售卖项只能对该类型的对象进行售卖。
# 可交易属性列表
即玩家只能使用列表中的属性进行交易。
# 是否可多选对象
一般来说一次性只能售卖一个对象,如果想允许玩家一次性售卖多个对象,可以勾选此选项。
# 控件作为样式
在显示对象信息时,需要通过控件
来显示,这里可以通过设定某个控件,然后显示对象时,就会使用那个控件的样式去渲染。最终效果类似控件绑定了对象
。
提示
控件的需求属性
仍然会影响对象列表的显示,因此可以通过需求属性
筛选一些不想玩家售卖的对象。比如:玩家穿着的装备就不能被售卖
# 自定义样式
商店的页面支持一定的自定义样式。其中分为两个页面,分别是上架
与购买
。可以分别给两个页面指定不同的控件,该控件的样式设置将会作为该页面的样式。
# 上架页样式
上架页由几个部分组成,分别为
- 上架页整体
- 上架页,出售项选择框
- 对象选择按钮与出售按钮
- 对象列表
- 文字内容
- 属性选择框
分别对应着控件样式中的
- 最外层框样式(行样式)
- 文本域样式
- 按钮样式
- 控件介绍样式
- 控件名字样式
- 图标样式
# 购买页样式
与上架页类似,购买页的样式也由几个部分组成,分别为
- 购买页整体
- 购买页,出售项选择框
- 我的订单按钮
- 对象列表
- 文字内容
分别对应着控件样式中的
- 最外层框样式(行样式)
- 文本域样式
- 按钮样式
- 控件介绍样式
- 控件名字样式
# 插件设置
你可以设置商品过期时间
和最大的售卖项。只需要点击插件设置即可