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lpengine
2023-01-16
目录

商店插件

# 商店插件

在LP编辑器中,你可以通过商店插件,实现玩家间交易的功能。你可以通过顶部插件按钮,呼出插件插件菜单。

# 显示商店插件

商店插件实际上是一个场景界面。他可以被添加到链接栏中。你可以修改他在链接栏中的名字,以及显示的需求。

要显示商店页面,有如下几种方式

  1. 添加到链接栏中
  2. 控件跳转场景
  3. 控件转化为商店插件

可以设定商店页面在游戏中的名字,以及对应按钮的名字。

# 商店作用

通过商店,玩家可以进行简单的交互。目前商店开放属性-对象的交易功能,即玩家可以上传自己的对象,并设定一定的属性,其他玩家可以通过属性来购买这个对象。购买后,玩家可以通过邮件插件收取相应的结果。

提示

目前商店功能免费开放!

注意

当对象被售卖后,玩家会立即失去这个对象,并且强制存档(防止作弊)

当玩家购买对象后,会扣除对应的属性,并且强制存档(防止作弊)

强制存档后,玩家其他设备的存档将会失效,必须读档才能继续操作。

# 售卖项

点击商店插件后,可以添加一个售卖项。每个售卖项相当于一个分类,你可以在售卖项中指定售卖的对象。

# 最大售卖项

玩家的最大订单数量,可以通过属性控制。制定某个属性的值,作为玩家最大的订单数。

另外单个游戏也有最大的订单限制,即所有玩家的订单数不能超过一定值(服务器需要)。可以在编辑器首页,利用催更力给项目增加订单数量。

# 售卖项名字

售卖项名字是指这个售卖项在游戏中筛选时,显示的名字。

# 售卖对象

每个售卖项需要指定一个类对象,指定后,该售卖项只能对该类型的对象进行售卖。

# 可交易属性列表

即玩家只能使用列表中的属性进行交易。

# 是否可多选对象

一般来说一次性只能售卖一个对象,如果想允许玩家一次性售卖多个对象,可以勾选此选项。

# 控件作为样式

在显示对象信息时,需要通过控件来显示,这里可以通过设定某个控件,然后显示对象时,就会使用那个控件的样式去渲染。最终效果类似控件绑定了对象。

提示

控件的需求属性仍然会影响对象列表的显示,因此可以通过需求属性筛选一些不想玩家售卖的对象。比如:玩家穿着的装备就不能被售卖

# 自定义样式

商店的页面支持一定的自定义样式。其中分为两个页面,分别是上架与购买。可以分别给两个页面指定不同的控件,该控件的样式设置将会作为该页面的样式。

# 上架页样式

上架页由几个部分组成,分别为

  1. 上架页整体
  2. 上架页,出售项选择框
  3. 对象选择按钮与出售按钮
  4. 对象列表
  5. 文字内容
  6. 属性选择框

分别对应着控件样式中的

  1. 最外层框样式(行样式)
  2. 文本域样式
  3. 按钮样式
  4. 控件介绍样式
  5. 控件名字样式
  6. 图标样式

# 购买页样式

与上架页类似,购买页的样式也由几个部分组成,分别为

  1. 购买页整体
  2. 购买页,出售项选择框
  3. 我的订单按钮
  4. 对象列表
  5. 文字内容

分别对应着控件样式中的

  1. 最外层框样式(行样式)
  2. 文本域样式
  3. 按钮样式
  4. 控件介绍样式
  5. 控件名字样式

# 插件设置

你可以设置商品过期时间和最大的售卖项。只需要点击插件设置即可

支持LP平台

上次更新: 2023/12/06, 19:43:46
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