LP编辑器-使用手册
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lpengine
2022-09-29
目录

调试区域

# 调试区域

LP编辑器提供调试的功能,方便作者快速调试自己的作品

# 加速工具栏

LP编辑器内部提供加速的功能,可以直接推进游戏的进度,快速验证某些事件或自动属性的效果。

支持暂停,1倍速,4倍速,10倍速。

可以点击最左侧按钮,直接模拟离线。以检测一些离线结算的收益是否正确。

左侧第二个按钮为单帧调试,点击后立刻执行一帧,可以暂停后,点击以实现单步调试的效果。配合事件记录使用,有奇效。

注意

最右侧的按钮为刷新按钮,当你编辑完一定的内容后,记得点击这个按钮,把编辑器的内容刷新到调试区中。

# 存档区域

如上图所示,左右两侧可以对调试区的存档进行操作。可以快速去到某一个状态,加快测试的进度

# 玩家属性调试

调试区可以对玩家的属性进行调试,点击编辑关注属性按钮,即可编辑关注的属性。被关注的属性会在调试区中实时展示属性的具体的值。并且可以随时修改该值。

你可以关注组合属性,但无法修改组合属性。

然后你可以直接编辑属性,并点击发送所有属性。那么调试区中的游戏属性就会被设定为指定的值。

# 控件触发记录

你可以对控件的触发情况进行记录,这样你就能知道控件的触发情况,具体修改了哪些属性,哪些对象获得了哪些属性,都能一清二楚。

只需要点击开始记录即可。

# 事件触发记录

同理,我们可以对事件的触发情况进行记录。这样你就能知道事件的触发情况,具体修改了哪些属性,哪些对象获得了哪些属性。

由于事件的触发可能会很多,甚至一帧触发十几个事件,因此提供一个筛选功能,可以让调试器只记录你关心的事件。

# 对象属性

除了玩家属性外,对象的属性也可以被记录并随时修改。在编辑关注的对象中,你可以选择关心的类,并选择关注的对象和他的属性,然后点击OK即可。由于对象可能会经常变化,建议暂停游戏后再进行选择。

# 视频教程

本文字教程持续更新中!还有很多内容没来得及完善,可以先看视频教程~视频较老,部分界面可能不同,理解概念即可

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上次更新: 2023/12/06, 19:43:46
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