LP编辑器-使用手册
LP编辑器 (opens new window)
LP社区 (opens new window)
LP官网 (opens new window)
LP编辑器 (opens new window)
LP社区 (opens new window)
LP官网 (opens new window)
  • 初章

    • LP编辑器
    • 创建新项目
    • 基本设置
    • 发布作品
  • 编辑器界面

    • 界面总览
    • 工具模块
    • 游戏界面
    • 调试区域
  • 基本概念

    • 模块
    • 属性
    • 公式
    • 组合属性
    • 自动增加属性
    • 属性转化【需求、花费、获得】
    • 场景与控件
    • 字符串与图标
    • 深入理解控件
    • 自定义控件
    • 事件系统
    • 表格
    • 聊天与排行
    • 重置功能
      • 重置功能
        • 添加重置
        • 名字与介绍
        • 二次确认文本
        • 展示需求
        • 需求属性
        • 获得属性
        • 仅保留或仅销毁属性
        • 保留或销毁控件
      • 视频教程
    • 其他概念
    • 脚本系统
    • 模板功能
    • 商店插件
    • 邮件插件
    • 成就插件
    • 地图插件
  • 对象系统

    • 类与对象
    • 对象与控件
    • 对象筛选器
  • AI系统

    • 什么是AI
    • 编辑器AI功能
    • 控件发送提示词
    • AI冒险插件
  • 催更力教程

    • 什么是催更力
  • 初级制作教程

    • 点击增加属性效果
    • 动态控制属性上限
    • 自动增加属性效果
    • 初级弹窗制作
    • 小和尚敲木鱼
  • 高级制作教程

    • 让玩家选择属性效果
    • 离线事件获取与兑换
    • 挂机类RPG游戏制作
  • 编辑器教程
  • 基本概念
lpengine
2022-09-29
目录

重置功能

# 重置功能

在顶部插件中,可以选择编辑重置插件。与聊天与排行类似,他也是一个独立的场景。他可以被添加到链接栏中。你可以修改他在链接栏中的名字,以及显示的需求。

重置功能是延长游戏寿命的一种方式,在其他放置游戏中,他可能被称为,转世,重生,或者重置。即游戏重置后,获得某些特殊的属性,然后让游戏重新来过。

# 添加重置

在LP编辑器中,可以添加多种重置。

# 名字与介绍

重置的名字与介绍会显示在重置菜单中。

# 二次确认文本

当玩家选择该种重置后,会弹出一个确认框。在这里可以编辑该窗口的文本。

# 展示需求

你可以编辑重置的展示需求属性,当展示需求属性满足时,就会展示在重置场景中。

# 需求属性

假设展示需求满足,那么玩家就可以选择该种重置。但是实际是否有效,仍然需要通过需求属性来判断。

# 获得属性

在重置生效后,首先会进行销毁或保留的触发,触发完毕后会进行获得属性的触发。让玩家在新一轮游戏中,一开始就获得这些属性。

# 仅保留或仅销毁属性

顾名思义,就是在重置生效后,仅保留或仅销毁这些属性。具体的效果,可以通过这个按钮来决定。

当设置仅保留时,如果该重置被触发,那么只有仅保留中的属性会被保留,其他所有属性都会被清空。仅销毁则与之相反。

注意

注意,这里的保留或销毁的数值是一个比例,比如说你公式最后的结果是100,那么仅保留的100就是100%,仅销毁的100就是100%。如果你的公式最后的结果是50,那么只会保留或销毁50%的属性。

提示

比如这样,默认情况下,什么都不填,那么他就是一个重置的效果,相当于把玩家所有属性都删除,重新来过。

# 保留或销毁控件

控件有一个触发上限的属性,你可以设置是否重置控件已经触发的次数。

# 视频教程

本文字教程持续更新中!还有很多内容没来得及完善,可以先看视频教程~视频较老,部分界面可能不同,理解概念即可

支持LP平台

上次更新: 2023/12/06, 19:43:46
聊天与排行
其他概念

← 聊天与排行 其他概念→

Theme by Vdoing | Copyright © 2022-2025 LPEngine
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式