重置功能
# 重置功能
在顶部插件
中,可以选择编辑重置插件。与聊天与排行类似,他也是一个独立的场景。他可以被添加到链接栏中。你可以修改他在链接栏中的名字,以及显示的需求。
重置功能是延长游戏寿命的一种方式,在其他放置游戏中,他可能被称为,转世,重生,或者重置。即游戏重置后,获得某些特殊的属性,然后让游戏重新来过。
# 添加重置
在LP编辑器中,可以添加多种重置
。
# 名字与介绍
重置的名字与介绍会显示在重置菜单中。
# 二次确认文本
当玩家选择该种重置后,会弹出一个确认框。在这里可以编辑该窗口的文本。
# 展示需求
你可以编辑重置
的展示需求属性,当展示需求属性满足时,就会展示在重置场景中。
# 需求属性
假设展示需求
满足,那么玩家就可以选择该种重置。但是实际是否有效,仍然需要通过需求属性
来判断。
# 获得属性
在重置生效后,首先会进行销毁或保留
的触发,触发完毕后会进行获得属性
的触发。让玩家在新一轮游戏中,一开始就获得这些属性。
# 仅保留或仅销毁属性
顾名思义,就是在重置生效后,仅保留或仅销毁这些属性。具体的效果,可以通过这个按钮来决定。
当设置仅保留
时,如果该重置被触发,那么只有仅保留
中的属性会被保留,其他所有属性都会被清空。仅销毁
则与之相反。
注意
注意,这里的保留或销毁的数值是一个比例,比如说你公式
最后的结果是100
,那么仅保留
的100
就是100%
,仅销毁
的100
就是100%
。如果你的公式
最后的结果是50
,那么只会保留或销毁50%
的属性。
提示
比如这样,默认情况下,什么都不填,那么他就是一个重置的效果,相当于把玩家所有属性都删除,重新来过。
# 保留或销毁控件
控件有一个触发上限的属性,你可以设置是否重置控件已经触发的次数。
# 视频教程
本文字教程持续更新中!还有很多内容没来得及完善,可以先看视频教程~视频较老,部分界面可能不同,理解概念即可
上次更新: 2023/12/06, 19:43:46