LP编辑器-使用手册
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lpengine
2022-09-29
目录

模块

# 模块

在LP编辑器中,有一个顶层分类的概念,叫作模块,可以理解成我们把一些内容打包好,都塞入这个模块中,后续分享的时候,可以直接分享这整个模块。另外对于一个游戏而言,我们常常会把游戏分成一个个子模块子系统,相同性质的东西放一起统一管理,这样也方便我们后续的维护和管理。

这就是LP编辑器汇总模块的概念

# 默认模块

默认情况下,所有项目在新建时,会有一个默认模块。你所编辑的所有内容,都会在这个模块当中。

点击编辑器左下角这个按钮,就可以新建模块,你可以选择添加一个模块,并点击切换模块。

当你切换模块时,整个编辑器的内容,都会被切换到该模块。

右键模块,可以对模块进行编辑操作

可以看到在模块编辑的右侧,有许多选项,我们一一讲解。

# 输出

模块内的所有内容,仅能在本模块中使用或引用,如果你要在其他模块中,引用某个模块的属性或控件,那么你需要将该属性或控件输出到全局。然后你就能在其他模块中使用了~

# 模块市场

在模块市场中,有各种各样用户分享的模块,可以直接导入使用。导入时,需要指定部分控件的场景即可在自己的项目中使用。

提示

当模块作者更新模块时,只需要再次导入即可。

你也可以把自己的模块进行上传,共享给其他用户使用。

# 视频教程

本文字教程持续更新中!还有很多内容没来得及完善,可以先看视频教程~视频较老,部分界面可能不同,理解概念即可

支持LP平台

上次更新: 2023/12/06, 19:43:46
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