模块
# 模块
在LP编辑器中,有一个顶层分类的概念,叫作模块,可以理解成我们把一些内容打包好,都塞入这个模块中,后续分享的时候,可以直接分享这整个模块。另外对于一个游戏而言,我们常常会把游戏分成一个个子模块子系统,相同性质的东西放一起统一管理,这样也方便我们后续的维护和管理。
这就是LP编辑器汇总模块的概念
# 默认模块
默认情况下,所有项目在新建时,会有一个默认模块。你所编辑的所有内容,都会在这个模块当中。
点击编辑器左下角这个按钮,就可以新建模块,你可以选择添加一个模块,并点击切换模块。
当你切换模块时,整个编辑器的内容,都会被切换到该模块。
右键模块,可以对模块进行编辑操作
可以看到在模块编辑的右侧,有许多选项,我们一一讲解。
# 输出
模块内的所有内容,仅能在本模块中使用或引用,如果你要在其他模块中,引用某个模块的属性
或控件
,那么你需要将该属性
或控件
输出到全局。然后你就能在其他模块中使用了~
# 模块市场
在模块市场中,有各种各样用户分享的模块,可以直接导入使用。导入时,需要指定部分控件的场景即可在自己的项目中使用。
提示
当模块作者更新模块时,只需要再次导入即可。
你也可以把自己的模块进行上传,共享给其他用户使用。
# 视频教程
本文字教程持续更新中!还有很多内容没来得及完善,可以先看视频教程~视频较老,部分界面可能不同,理解概念即可
上次更新: 2023/07/23, 18:13:03