自动增加属性
# 自动增加属性
接下来的内容会稍微复杂起来,但相信理解前面关于属性的介绍的小伙伴,要学习接下来的章节肯定不会有问题。
在讲属性章节时,我们注意到,当编辑属性时,右边有一个区域用来编辑自动增加属性
,那么接下来介绍的就是这个东西。
# 什么是自动属性
一个游戏如果只有纯数值,没有变化那么这个游戏肯定是无聊的。因此为了让游戏动起来,我们可能需要用到事件。定时的或者满足特定条件时,去改变我们的属性。但是在一些简单的场景,比如我想让经验值每秒加一。没有任何条件,就是纯纯的每秒增加一点经验值,那么使用自动属性是最好的选择。
# 新建自动属性
打开自动属性选项,即可为一个属性添加自动属性。
提示
实际上你可以把自动属性添加在任何一个属性中,并不影响使用。
多条之间没有任何联系,可以随意添加
点击新增后可以看到,需要填入 频率
自动增加的属性
和 自动增加的值
# 频率
频率就是这一条触发的频率。最低频率为0.2秒触发一次。我们可以通过公式
来控制整个频率。
提示
请不要设置过高的频率,会对游戏性能有所影响。
# 自动增加的属性
然后我们需要指定自动增加的属性值,比如 每0.2秒增加1点经验值
。这里的经验值就是指定的属性。
提示
每次修改完属性后,都会重新判断属性值是否超过了最大值或小于最小值,自动再做一次修改。
# 自动增加的值
最后我们需要指定具体的值。这里的值可以是一个固定值,也可以是一个公式
。关于公式,我们上一节已经有所介绍。
如果填入了公式,在每一条触发时,都会重新计算当前公式具体的值,然后再决定自动增加的值。
提示
自动属性有容量限制,请妥善使用。但仍然可以通过赞助平台,提升容量。
# 视频教程
本文字教程持续更新中!还有很多内容没来得及完善,可以先看视频教程~视频较老,部分界面可能不同,理解概念即可
上次更新: 2022/12/04, 22:24:54