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【更新记录】LP编辑器更新记录历史

2023-09-05
1. 现在可以在界面样式中,自定义离线窗口了。详见输入框说明。
2. 脚本添加往个人聊天窗口发送消息接口。postMessage。
3. 修复Bug若干
2023-08-27 
1. 全新平台正式上线!你的游戏有更多的曝光机会了!地址:https://www.lpengine.cn/forum/ 
2. 动态字符串现在可以批量修改需求属性了 
3. 修复Bug一堆
2023-08-19
1. 教学视频更新成就部分
2. 修复Bug一堆
2023-08-13
1. 为庆祝第一届LP游戏创作大赛的举办,编辑器免费了,所有专业版功能现在均可免费使用!
2. 第一届LP游戏创作大赛正式开启!
3. 修复Bug一堆
2023-08-06
1. 样式市场大改版!现在可以直接通过UI编辑器,设置整个物品样式了
2. 游客模式改为试玩模式,无需注册,直接单机试玩。
3. 修复Bug一堆
2023-07-23
1. 编辑器顶部修改,右上角添加教程搜索与发布按钮
2. 取消编辑器首页,现在会直接进入到编辑器中,旧版在左上角进入
3. 添加概率权重功能,现在获得属性时,可以按照比例随机了。
4. 添加星标功能,右键属性物品事件进行标记,可以在编辑器中置顶
5. 样式分级编辑窗优化,更加直观
6. 物品编辑布局优化,子按钮行 改名为 物品容器
7. 教程完善(脚本与成就),添加大量长篇教程,感谢 丿我回来了 提供的教程
8. 修复Bug一堆
2023-07-18
1. 现在可以在游戏的悬浮窗中,设置游戏音量大小了
2. 优化保存时的版本名字生成
3. 修复Bug一堆
2023-07-15
1. 现在默认会5分钟(本地存档30次后,自动云存1次)自动云存档一次,大家还是多点发布新版
2. 优化图标选择与批量删除
3. 修复Bug一堆
2023-07-12
1. 界面样式添加几个预设的布局
2. 调整同步按钮,模块按钮与场景按钮的布局
2023-07-10
1. 筛选器可以添加筛选的对象的属性最大值与最小值属性
2. 编辑器底部添加模块与场景设置
2023-07-09
1. 添加自定义头像支持,需更新APP,点击头像,进行设置
2. 成就插件添加自定义图标功能,并且可以让玩家进行展示
3. 玩家现在可以在APP中,进行成就展示的设置
4. 聊天窗口与排行榜窗口已重置,从而可以显示玩家头像和成就
5. 修复Bug若干
2023-07-08
1. 商店插件可以设置自动下架时间了,在商店插件中,可以打开插件设置进行设置
2. JS脚本功能,添加大量新函数,包括弹窗,临时全局变量,获取组合属性值,调用对象筛选器等
3. 现在可以筛选物品或事件时,可以筛选脚本内容了。且现在包含脚本的内容,会用蓝色高亮显示
4. 属性和组合属性现在可以设置科学记数法了以及自定义单位了
5. 添加进入场景时(包括点击,自动跳转等所有操作)触发事件的设置,可在编辑场景中设置
6. 现在可以对着选项表右键,一键关闭所有编辑框
7. 修复Bug若干
8. 修复若干文本错误
2023-05-29
1. 添加简易成就系统,可在插件中设置。未来会将玩家成就同步到玩家页当中。
2. 成就系统添加自动获取奖励功能
3. 筛选器添加【除自身外对象】的设置
4. 修复Bug若干
2023-02-21
1. 模板添加私有设置
2. 优化部分交互
2023-02-07
1. 脚本功能添加了一些新的函数(设置事件是否开启,展示文本信息)
2. 优化了一下代码
2023-01-16
1. 弱联网功能,商店系统正式上线
2. 新增商店系统,顶部插件栏可以设置商店插件
3. 新增邮件系统,当前仅用于接收商店的结果邮件
4. 物品可以设置为商店插件或邮件插件
5. LP编辑器发布测试一周年啦!
2023-01-05
1. 编辑器账号与社区账号已合并
2. 现在发布版本时,可以快捷填写更新记录了
2022-12-24
1. 添加数字滑动条,数字输入框,开关,三种属性输入模式(在物品行布局中设置)
2. 文档同步添加相关内容
2022-12-21
1. 添加模板功能(在左侧面板,函数后面,最后一个),现在可以通过模板批量复制,内容啦!制作重复内容时超方便!
2. 物品添加内部分类功能
3. 物品和属性筛选可以根据类别筛选了
2022-12-12
1. 添加模块市场,现在可以在模块市场中导入他人的模块了
2. 可以通过编辑模块进入模块市场
3. 可以上传自己编辑好的模块
2022-12-09
1. 右侧编辑栏改版,改为Tab模式
2. 略微调整图标的显示
3. 现在会记录上次的布局
2022-12-04
1. 添加图标市场,免费对所有用户开放,赶紧来美化你的作品吧~(在添加图标左侧)
2. 样式市场添加大量样式~
3. 文档更新部分内容
2022-12-03
1. 添加逐帧调试功能,在暂停按钮左边
2. 减少了了编辑时的卡顿
3. 优化了UI编辑器的体验。样式市场新增大量样式
4. 对象物品添加分页功能。
5. 更换了按钮的默认样式
2022-11-30
1. 添加字符串导出成Excel表功能
2. 添加属性导出成Excel表功能
3. 现在可以通过导入Excel批量修改属性(仅进阶版以上)
4. 现在可以通过导入Excel批量修改字符串(仅进阶版以上)
5. 现在物品聊天框可以区分个人和系统了
2022-11-28
1. 添加脚本编辑器,需进阶版编辑器才能使用。 目前提供简易的几个接口试用。
2. 界面样式小改版,提升编辑的体验
3. 略微提升了编辑的流畅度和优化了兼容性
4. 修复Bug无数
2022-11-07
1. 添加UI编辑器,物品的样式编辑统一在一个界面中编辑,所有用户均可免费使用。
2. 添加自定义动画,内置大量动画,可在UI编辑器中使用
3. 添加点击音效,触发音效,背景音乐支持,可以自行添加网络音效。背景音乐在场景中设置。
4. 修复大量bug
5. 略微优化了游戏性能
2022-10-27
1. 现在事件触发,如果是以概率触发,会以帧为单位计算概率(以前是秒),并且修了这个概率计算的Bug。请所有作者注意修改事件触发的概率!
2. 现在在编辑器首页会显示作品占用的空间了。并且字符串算入属性空间中。
3. 修复了对象不会正常销毁,以及小概率触发的一些bug
4. 修复大量Bug,可以在文档中查看具体修复情况
2022-10-08
1. 右下角添加在线文档,可以查看编辑器接下来的更新计划
2. 略微调整生成调试码所需的催更力,现在生成越多,所需的催更力也越多。
3. 修复大量bug,以后bug的修复情况,可以在文档中查看
2022-09-26
0. LP编辑器1.0版正式发布
1. 编辑器试用期结束!全新的升级体系来临!可在首页升级编辑器版本以解锁大量功能!
2. 优化了游戏加载页的显示。
3. 现在发布新版本后,玩家会在5分钟内收到更新通知并强制刷新了。
4. 添加文档网站
5. 修复Bug一大堆
2022-09-21
1. 现在可以在作品之间转化催更力了。首页,作品列表中可以转化。
2. 现在可以把催更力提取到作者账号中,用于升级编辑器与转化到其他的作品中。详见首页左上角!敬请期待!
3. 修复bug一大堆
2022-09-19
1. 现在调试区加载存档可以直接加载线上玩家存档了(需输入游戏内名字)
2. 修复bug一大堆
2022-09-17
1. 添加对象调试功能
2. 修复bug一大堆
3. 稍微调整了首页,为未来做准备!
2022-09-15
1. 添加事件触发记录功能
2. 现在检查属性引用时,可以检查物品的名字和介绍,以及动态字符串的引用情况了。
3. 添加个人事件功能,类似【全服事件】,不过只在自己的聊天窗口显示,可以用来做日志记录。
4. 修复bug一大堆
2022-09-14
1. 添加第一版物品触发触发记录调试,有任何建议,随时反馈~!
2022-09-11
1. 添加全新加速功能,可以添加【倍速属性】决定加速倍数。添加属性时,可以选择添加倍速属性,具体作用请看描述。
2. 添加全新特殊属性【真实离线时间】。添加属性时,可以选择添加真实离线时间,具体作用请看描述。
3. 添加全新特殊属性【当前时间】。添加属性时,可以选择添加当前时间,具体作用请看描述。
4. 新编辑器,可以右键检查引用情况了(支持属性,组合属性,属性数组,函数与物品)
5. 检查项添加对象和对象筛选器支持
6. 右键菜单添加了好看的图标
7. 修复Bug一大堆(卡死bug之类的)
2022-09-10
1. 简单的兼容了一下手机横屏编辑
2. 新编辑器添加右键复制功能
3. 最大离线事件下调为4小时。最小离线事件可以设置为0了
2022-09-09
1. 新编辑器动态字符串框优化
2. 新编辑器物品和事件添加全局排序按钮
3. 新编辑器左上角刷新按钮现在也会刷新测试服内容了
4. 新编辑器文字模式文字优化
5. 作品现在可以正确的离线结算了
2022-09-02
1. 全新编辑器正式上线!添加许多全新的功能,等待作者们体验
2. 添加新概念:模块。一个最顶层的分类策略,任何一个属性或物品等,只能属于一个模块,模块内的内容可以互相引用,模块外的不能互相引用,但可以通过暴露属性的方式,给其他模块调用
3. 添加调试模式,现在新版编辑器中间,可以实时调试,可以实时修改属性,实时读取任意存档,可以加速作品。
4. 全新的编辑区域,对着属性或物品等右键,可以呼出详细菜单。还有更多新的玩法供您探索!
5. 现在保存作品会直接保存成新版本,默认会本地保存,请放心!
6. 现在所有作品将采用云存档模式,玩家需要自行读取存档和保存存档到云端。否则默认存本地。不同设备间,存档不共享,需自行读取云存档
7. 添加LP悬浮窗,未来会引入更多功能
8. 现在所有作品暂取消离线运行,后面会补上
2022-06-13
0. 现在可以把聊天和排行榜做进物品里面了(在物品设置中设置)
1. 事件的全服公告,可以插入html标签来改变颜色或样式了
2. 事件的全服公告,可以插入动态字符串(支持对象)了(仅支持在线事件)
3. 现在数值默认不用科学计数法了
4. 物品快捷排序,添加上下按钮
5. 修复Bug一堆
2022-06-04
0. 作者现在可以给物品添加广告了,以此来获得催更力
1. 作者现在可以给物品添加使用催更力来触发了,以此来获得催更力
2. 通过APP可以观看广告和使用催更力来获得作者设定好的物品
3. 现在可以使用调试码来触发物品了!可以用作发补偿等其他作用。开启需先在【基本信息】菜单中,开启调试功能
4. 链接栏按钮可以调整样式了
5. 可以物品间复制获得对象了
2022-05-30
0. 现在所有公式,用到函数时,可以指定属性作为序号了
1. 所有地方,可以插入{player}来显示玩家昵称了
2022-05-29
0. 事件的花费和获得,也能填写关联属性,并通过属性指定序号了
1. 事件可以设置是否启用了
2. 对象筛选器可以指定筛选出来的数量了(随机取)
3. 物品绑定对象后,所有的一切都使用对象属性了!(以前只有花费与获得)
4. 修复Bug无数!
2022-05-25
0. 对象属性可以复制和调整顺序了
1. 可以复制获得的对象了
2. 事件添加循环支持,可以让事件重复若干次
2022-05-24
0. 平台APP正式发布!
1. 现在可以把自己的作品在APP上发布啦
2. 现在可以催更自己喜爱的作品啦!让你喜欢的作者有更多动力!
3. 可以对作品发表评价啦!
4. 现在对编辑的容量和每天发布次数会有所限制
5. 可以使用玩家催更的力量!获得更多的编辑容量
2022-05-14
1. 添加全局冷却功能,使得物品在完全离线(大于最大离线事件)时也会计算冷却,可用于日常任务冷却等
2. 可以控制进入全局冷却所需的点击次数
3. 添加按钮上方显示
4. 对象的子按钮框和子菜单等,如果对象销毁,其菜单也会跟着销毁了
5. 获取对象时,对象属性计算仅跟玩家有关,且现在可以引用自身属性做初始化(按顺序)
6. 添加物品检查功能
7. 现在对象属性的最大值最小值会跟随属性设置了
8. 折叠面板可以改样式了,支持背景颜色
9. 添加绝对值调整符
10. 优化了部分界面
11. 优化了首页加载的速度,会记录最近的一次属性
12. 修复Bug一大堆
2022-04-29
1. 弹窗可以滚动了
2. 给类添加新属性,旧的对象也会获得默认属性了
3. 添加一个显示物品名字介绍还是对象名字介绍的选项
4. 修复Bug一大堆
5. 优化了一点耗电量与服务器性能
2022-04-26
1. 可以临时复制公式了
2022-04-25
1. CSS和SVG可以直接添加属性字符串
2. 在页面设置添加了首页类别设置
3. 公式添加非1置0的选项
4. 最近都在更新APP~
5. 样式和动态字符串可以排序了~
2022-04-18
1. 添加对象销毁事件
2. 修复bug若干
2022-04-17
1. 对象筛选器可以添加关注的属性了
2. 条件模板可以正常使用了
3. 安卓APP更新,可以登录了,体验更好
4. 略微调整点击太快的限制
2022-04-16
1. 字符串模板支持函数和需求跟随了
2. 选择框的序号,可以选择一个属性作为值了
2022-04-15
1. 添加字符串模板,在编辑字符串时有说明
2. 关联属性ID可以被复制,详见编辑字符串的说明
3. 添加显示物品点击次数的选项,并默认关闭显示(以前是默认显示)
4. 现在折叠框会记录是否被折叠了
5. 修复对象相关时,物品花费的bug
2022-04-10
1. 可以自定义顶部弹窗样式了
2. 事件可以添加触发的重置选项了
3. 对象可以自定义排序了
2022-04-09
1. 对象系统正式上线!可以编辑更加复杂的游戏了!
2. 添加类与对象教程
3. 事件编辑重做,将以弹窗形式编辑
4. 添加了一个类与对象的编辑模板
5. 平台首页更新
6. 修复Bug若干
2022-04-08
1. 现在公式支持Log和Pow运算符了
2. 现在可以给事件添加触发物品了,从而实现自动触发物品
3. 现在可以编辑默认的弹窗样式,和物品的弹窗样式了
4. 关联属性可以点击设置,添加和同步【和积】公式了,减少重复工作
5. 关联属性和函数可以编辑分类了
6. 优化了关联属性和组合属性的显示
7. 修复Bug若干
2022-03-25
1. 现在读取数据时,会先比较云端时间跟本地时间了,哪个新加载哪个
2. 添加默认的上限和不需时的样式
2022-03-24
1. 物品的花费和获得的选择框,可以选择全部执行了(减少重复编辑)
2. 事件的花费和获得也可以选择关联属性了(全部执行一遍,减少重复编辑)
3. 公式模板改名为函数
4. 现在会本地保存了,且默认读取本地的数据,可以通过按钮加载云端数据,点击保存会保存到云端
5. 公式和函数可以调整顺序了
6. 修复bug若干
2022-03-21
1. 现在会显示正在编辑哪个事件了
2. 修复重置和切换账号的bug
3. 可以给物品添加跳转类别了
4. 长按物品按钮会显示详情了
2022-03-19
1. 修复选择框和物品的一些bug
2. 作品模板添加视频教程
3. 现在可以隐藏作品中心按钮了
4. 现在可以批量删除物品和属性了
2022-03-15
1. 物品的花费和获得可以使用关联属性了,使用关联属性时,将会以选择框形式提供给玩家选择
2. 添加进度条内部样式,添加一个无论如何都显示的选项
3. 折叠物品会显示描述和图标了
4. 属性可以按照分类排序了
5. 修复Bug若干
2022-03-14
1. 事件不会自动数量属性了,需要控制事件触发上限时,自行添加
2. 类别不再自动添加默认物品了,需要时自行添加
3. 画布添加同步名字和大小按钮
4. 现在SVG ICON会根据ICON样式自动设置大小了,不用手动调大小了
2022-03-13
1. 修复内容多的时候,卡顿的问题
2022-03-12
1. 添加折叠物品功能与环形进度条功能
2. 首页视频教程更新
2022-03-11
1. 正式发布!!!
2. 手机编辑更方便了
3. 可以编辑和选择图标了
2022-03-07
1. 添加条件的复制功能
2. 添加帧随机数和纯随机数属性
3. 添加默认样式功能
2022-03-06
1. 添加两个模板
2. 适配手机横屏
2022-03-05
1. 添加大量新手教程
2022-03-04
1. 现在物品详情里的花费,会显示是否满足了
2. 物品和事件,可以选择是否显示结果了
3. 优化表格显示效果
4. 现在可以复制事件了
5. 修复预览样式失败的bug
2022-03-03
1. 函数内选择公式时,可以选择由上一级公式决定了
2. 优化公式填写函数时的体验
3. 复制公式ID可以指定保留的小数了
2022-03-02
1. 全服事件可以添加属性了
2. 可以选择是否隐藏类别的名字了
3. 现在可以一次性跳转多级菜单了
4. 创建游戏可以选择模板了
2022-02-28
1. 添加样式市场,方便大家修改样式
2022-02-27
1. 界面大改
2022-02-26
1. 属性选择改版,部分位置的属性选择可以进行筛选了
2. 现在公式加入到常用属性选择中
3. 现在所有的条件编辑,都会即刻生效,不用再额外点保存
4. 物品可以添加关闭子弹窗效果
2022-02-23
0. 添加了删除物品时的检查
1. 现在编辑条件和组合属性,都会默认保存了,不用点保存了
2. 修复了检查属性的bug
3. 条件设置可以设置子条件了
2022-02-22
0. 添加固定关联功能,对于固定关联的公式,修改公式时,所有引用公式的地方都会被同步修改
2022-02-21
0. 动态字符串可以复制了
1. 二级菜单可以一次性返回最上级了
2022-02-20
0. 添加关联属性和函数,第一版!可能有bug
2022-02-19
0. 添加了一个全局随机数,不用通过组合属性去搞了
2022-02-18
0. 花费属性和获得属性,现在可以设置前置条件了(相当于if语句,方便合并物品或事件)
1. 现在使用物品时,会先扣除属性再获得属性(原本是先获得再扣除,因为有上限和下限存在,所以两者是有区别的)
2. 花费属性会计算总的属性,再判断是否足够(比如有两条花费10木头的属性,会合并成花费20木头去判断,以前是分开的)
3. 需求属性每条都是单独计算(比如有两条需求10木头的属性,你有11木头,需求还是达到的)
2022-02-15
0. 现在可以设置属性展示的小数位数了
1. 现在可以选择子按钮框是否自动隐藏了
2. 添加物品和属性的别名,方便筛选
3. 概率可以通过公式控制了
4. 事件概率也可以通过公式控制了
5. 自动属性的周期可以通过公式控制了
6. 修复事件概率bug
2022-02-14
0. 物品可以设置别名了
1. 组合属性可以筛选了
2. 微调界面
3. 字符串事件现在离线了也会触发
2022-02-13
0. 离线时长可以由玩家控制了
1. 事件现在每0.2全局判断一次,再做属性结算(与自动属性保持一致)
2. 轻微调整界面
2022-02-12
0. 子类别可以单独排序了
1. 更新玩家属性上限后,将会立刻生效
2. 可以选择全服事件了。(10s刷新一次聊天消息)
3. 物品可以选择子物品框类型了(会弹出框)
2022-02-11
0. 条件添加逐个添加模式
1. 事件触发周期改为0.2秒(概率不变)
2. 二级物品和菜单可以调整顺序了
3. 属性类别切换不会显示全部类别了
4. 添加复制物品功能
5. 物品可以添加子类型了
6. 调整重连逻辑,更流畅了
2022-02-09
0. 现在滚动条可以正确设置样式了
1. 现在可以预览物品样式了
2. 现在可以对物品设置弹窗的内容了(可以用来确认点击或查看公告)
3. 现在可以给物品添加二级菜单了(点击直接跳转到二级物品列表)
2022-02-08
0. 现在筛选类别的话,新建物品的类别会默认为筛选的类别
1. 事件插件添加分组功能
2. 事件弹窗也可以显示动态字符串了
3. 添加另一个CSS编辑器支持
4. 添加了一个检查是否有地方引用了不存在的属性按钮
2022-02-07
0. 添加行内自定义样式!!
1. 公式添加模运算
2. 离线时长调整为最多1小时
3. 添加禁止相同物品进入队列的功能
4. 添加蓝图编辑名字和删除功能
5. 又录了几个教学视频
6. 添加打赏码
7. 首页也可以添加动态字符串了
2022-02-06
1. 机械飞升更新到电气数据
2. 现在可以对公式做快捷的测试了
3. 添加了大量的新公式运算符
4. 添加了自动属性的复制和粘贴
2022-02-05
1. 添加了非常方便的样式编辑器,在页面设置底部
2. 添加固定物品功能,在页面设置中设置
3. 添加固定字符串功能,在页面设置中设置
4. 现在可以编辑属性显示的样式了
5. 添加单独的属性复制ID按钮
6. 切换编辑页面,现在会保存上次的状态了
7. 添加简单的平板支持
8. 首页添加了视频教程地址
9. 网站全部升级为https,更加安全
2022-02-04
1. 现在在所有地方都可以添加条件了
2. 修复弹窗事件不显示问题
3. 添加了更多离开提示,防止忘记保存
4. 添加了保存提示,防止版本被误覆盖
5. 动态字符串添加批量编辑颜色功能
6. 优化自动属性触发条件,现在只要挂载了自动条件,该自动都会触发。(以前属性值未获得过或者为0时,它附带的自动属性不会生效)
7. 现在测试服可以拖动了
2022-02-03
1. 新增条件编辑器,现在可以简单地统一管理条件了
2022-02-01
1. 动态变量可以预览了。鼠标放在物品名字上,或者点编辑查看
2022-01-31
1. 现在可以对属性进行引用检查了,看看哪里用到了这个属性~
2. 现在所有需求属性都可以选择与或的条件了
3. 优化流量!现在一小时只耗3M流量!
4. 优化重置插件的部分逻辑
2022-01-30
1. 现在可以对界面进行简易的自定义样式了!!!!
2022-01-29
0. 服务器调整为0.2秒结算一次!
1. 现在可以对物品进行快捷排序了
2. 物品需求花费获得等,可以一键设置是否显示了
3. 现在可以给物品的名字和介绍插入动态字符串了(在属性页面,右侧)
4. 现在动态变量可以嵌套了,最多三层
5. 物品样式可以高度自定义了!
6. 作品封面10个玩家以上才会生效
7. 高度优化加载速度,包括作品页面和作品中心。
2022-01-28
1. 现在聊天和排行会一直存在不会因为服务器重启而清空了
2. 现在物品的需求,和插件的需求等,可以添加组合属性了
3. 现在可以给物品的名字和介绍插入属性数值了(点击物品,需求属性,花费属性等里面的【描述】按钮,可以复制整个公式的ID。点击编辑属性或编辑组合属性可以复制属性的ID,直接粘贴到描述中即可)
4. 现在可以对每个物品设置是否有反馈了。(默认有反馈,以前的物品也是默认有反馈,新增的物品或被修改的才会生效)
5. 现在可以对每个物品的【需求花费获得】的属性描述,设置是否在物品描述中显示了,点击编辑后,点击设置即可。(默认显示,以前的也是默认显示,新增的或被修改的才会生效)
6. 现在可以调整物品和属性顺序了

2022-01-24
1. 添加切换显示的属性类型的功能
2. 组合属性也能添加类型了
3. 调整了游戏中显示的逻辑(不会优先显示能用的了,并且显示的文字更友好了)
4. 排行榜会实时更新,并且能添加组合属性了(未来有性能问题再调整)

2022-01-23
1. 作品中心,现在不会默认显示玩家数小于等于10的作品,请大家先完善作品喔~
2. 添加测试服功能

2022-01-16
1. 正式发布测试