LP编辑器-使用手册
LP编辑器 (opens new window)
LP社区 (opens new window)
LP官网 (opens new window)
LP编辑器 (opens new window)
LP社区 (opens new window)
LP官网 (opens new window)
  • 初章

    • LP编辑器
    • 创建新项目
    • 基本设置
    • 发布作品
  • 编辑器界面

    • 界面总览
    • 工具模块
    • 游戏界面
    • 调试区域
  • 基本概念

    • 模块
    • 属性
    • 公式
    • 组合属性
    • 自动增加属性
    • 属性转化【需求、花费、获得】
    • 场景与控件
    • 字符串与图标
    • 深入理解控件
    • 自定义控件
    • 事件系统
    • 表格
    • 聊天与排行
    • 重置功能
    • 其他概念
    • 脚本系统
    • 模板功能
    • 商店插件
    • 邮件插件
    • 成就插件
    • 地图插件
  • 对象系统

    • 类与对象
    • 对象与控件
    • 对象筛选器
  • AI系统

    • 什么是AI
    • 编辑器AI功能
    • 控件发送提示词
    • AI冒险插件
  • 催更力教程

    • 什么是催更力
  • 初级制作教程

    • 点击增加属性效果
    • 动态控制属性上限
      • 动态控制属性上限
        • 什么是属性上限
        • 设置固定上限
        • 动态控制属性上限
        • 一些需要注意的点
    • 自动增加属性效果
    • 初级弹窗制作
    • 小和尚敲木鱼
  • 高级制作教程

    • 让玩家选择属性效果
    • 离线事件获取与兑换
    • 挂机类RPG游戏制作
  • 编辑器教程
  • 初级制作教程
lpengine
2023-07-23
目录

动态控制属性上限

# 动态控制属性上限

# 什么是属性上限

在属性设置中的【最大值】属性则为属性上限,当前属性任何时候都不会超过【最大值】。

  • 特性1:默认固定值为-1,
  • 特性2:当固定值填写为-1且【其他属性影响】为否时,则为不限制上限。
  • 特性3:当最大值小于最小值时,以最大值来计算


# 设置固定上限

直接修改填写的固定值即可修改


# 动态控制属性上限

  1. 先建立两个属性,命名为【血量】以及【血量上限】

1.png

  1. 设置属性【血量】的最大值,固定值为0,开启[是否加上其他属性影响],点击[编辑影响公式]

2.png

  1. 设置公式关联属性为【血量上限】

3.png

  1. 以上,【血量】的最大值就会受到【血量上限】值的影响,可以从属性展示栏中观看到【血量】已经被成功限制

4.png

  1. 接下来我们随便改变血量上限的值即可改变血量本身的上限,新建一个控件,在该控件[点击后玩家获得属性]中设置为每点击1次就增加1点【血量上限】

5.png

  1. 我们操作点击2次新增的控件按钮后,即可看到【血量】被限制的上限也改变了

6.png


# 一些需要注意的点

  • 当勾选【其他属性影响】时,最大值固定值填写-1在参与计算式会被默认为0;
  • 当勾选【其他属性影响】时,最大值固定值填写的非-1的值会以加法的形式加在公式内;
  • 当勾选【其他属性影响】时,计算最终结果为-1时,被限制的上限就是-1而不是默认的无限制;
上次更新: 2023/12/06, 19:43:46
点击增加属性效果
自动增加属性效果

← 点击增加属性效果 自动增加属性效果→

Theme by Vdoing | Copyright © 2022-2025 LPEngine
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式