LP编辑器-使用手册
LP编辑器 (opens new window)
LP社区 (opens new window)
LP官网 (opens new window)
LP编辑器 (opens new window)
LP社区 (opens new window)
LP官网 (opens new window)
  • 初章

    • LP编辑器
    • 创建新项目
    • 基本设置
    • 发布作品
  • 编辑器界面

    • 界面总览
    • 工具模块
    • 游戏界面
    • 调试区域
  • 基本概念

    • 模块
    • 属性
    • 公式
    • 组合属性
    • 自动增加属性
    • 属性转化【需求、花费、获得】
    • 场景与控件
    • 字符串与图标
    • 深入理解控件
    • 自定义控件
    • 事件系统
    • 表格
    • 聊天与排行
    • 重置功能
    • 其他概念
    • 脚本系统
    • 模板功能
    • 商店插件
    • 邮件插件
    • 成就插件
    • 地图插件
      • 地图插件
      • 添加地图
      • 地图基本信息
        • 地图名字与介绍
        • 起始格子
        • 切换地图按钮
        • 展示设置
      • 地图格子
        • 添加格子
        • 格子需求属性
        • 当前位置
        • 修改当前位置
      • 最佳实践
  • 对象系统

    • 类与对象
    • 对象与控件
    • 对象筛选器
  • AI系统

    • 什么是AI
    • 编辑器AI功能
    • 控件发送提示词
    • AI冒险插件
  • 催更力教程

    • 什么是催更力
  • 初级制作教程

    • 点击增加属性效果
    • 动态控制属性上限
    • 自动增加属性效果
    • 初级弹窗制作
    • 小和尚敲木鱼
  • 高级制作教程

    • 让玩家选择属性效果
    • 离线事件获取与兑换
    • 挂机类RPG游戏制作
  • 编辑器教程
  • 基本概念
lpengine
2023-11-19
目录

地图插件

# 地图插件

地图插件可以让你以地图的方式,去修改玩家的位置属性。可以让你方便的制作地图功能。

# 添加地图

点击顶部插件按钮,打开地图插件。点击新建地图即可。

提示

你可以有多个地图

# 地图基本信息

选择地图后,点击地图详情设置即可编辑地图的基本信息。

# 地图名字与介绍

默认情况下展示的名字和介绍。

# 起始格子

新建地图后,地图默认只有一个格子。你可以选择你的起始格子。

# 切换地图按钮

地图目前只支持8个方向进行切换。不同位置的按钮样式可以通过绑定对应控件实现。

按钮有默认的宽高。你可以通过设置绑定的控件的 最外层样式 来修改对应按钮的样式。

# 展示设置

默认情况下,地图会如下图进行展示。你可以隐藏部分你不需要的内容。

其中每一部分,都可以独立设置样式。地图的展示与其他插件类似,是通过控件转化实现的。

转化后,该控件的样式设置会影响地图的展示。

主体 ——> 最外层样式

地图名字 ——> 名字样式

地图介绍 ——> 描述样式

地图按钮框 ——> 子按钮行样式

当前格子名字 ——> 按钮名字样式

当前格子介绍 ——> 按钮提示样式

# 地图格子

地图格子就是地图中的每一个格子

每个格子有一个唯一的数字ID。

# 添加格子

双击空白处即可添加格子,点击格子即可编辑格子的信息。

双击格子可以删除格子

你可以通过连线,将格子互联。

双击连线可以取消互联。

提示

格子之间的互联,必须遵循位置设定,不能随便乱连。如右侧节点,只能连接另一个格子的左侧节点。

# 格子需求属性

可以设置进入该格子的需求属性,需求属性没达到时,格子不会显示在地图中。

# 当前位置

你在该地图中的当前位置会通过一个属性进行控制,在添加地图时会自动添加。

你可以通过修改该属性,来直接改变你当前的位置(无视格子的需求属性)

你也可以通过设置控件的需求属性,来把控件插入到格子当中进行展示。

需求属性为地图的设置,做了专门的适配,你可以直接选择格子。

提示

如果你想把控件添加到多个格子中,可以设置需求属性的模式为 任意一条满足。并添加多个设置。

# 修改当前位置

当前位置是一个属性,你可以通过常规的花费或获得,去直接修改当前位置。每个格子都有一个唯一的数字ID,你可以通过在地图中直接查看到。

当格子位置不存在时,地图插件会被隐藏,因此请注意自己的设置。

# 最佳实践

可以为每一个格子单独新建一个控件,然后把属于该格子的控件,都以子按钮行放到该控件中。这样就只用设置一次需求属性。

并且通过绝对定位来实现自定义布局。

上次更新: 2023/12/06, 19:43:46
成就插件
类与对象

← 成就插件 类与对象→

Theme by Vdoing | Copyright © 2022-2025 LPEngine
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式